Список литературы для левел артиста
Проектирование виртуальных миров
Михаил Кадиков
Книга о дизайне уровней будет полезна левел артистам, т.к. в создании игрового окружения левел артисты вплотную работают с геймдизайнерами и левел дизайнерами. В книге рассказывается, как направить внимание игрока на уровне, как использовать метрики, как рассказать историю через окружение.
Книга опубликована Михаилом Кадиковым в сводном доступе на сайте автора. При заказе печатного издания лучше заказывать цветную версию, т.к. материал про цветовое кодирование выглядит нагляднее, чем в чёрно-белом варианте книги.
Цвет и свет
Джеймс Гарни
Прекрасно пособие о том, как видеть и понимать природу света и цвета. В книге приводятся примеры того, как цвет и свет воспринимается зрителем. Джеймс Гарни подробно объясняет, как цвет воспринимается в разных условиях: в тени, на солнце, в дымке, в бликах.
Суждения о науке и искусстве
Леонардо да Винчи
Все правила композиции, построения форм и даже концептирования, на которые опираются современные графические школы, были описаны ещё Леонардо да Винчи в данном сборнике заметок. В данном произведении Леонардо рассказывает о важности развития художником навыков наблюдения, анализа и систематизации полученных знаний. Он выступает против бездумного следования учителям, особенно тем, кто «верит в книги, а не в глаза». Он требует личного опыта, эксперимента, наблюдения.
История зарубежного искусства. Сборник из трёх книг: Первобытное общество. Древний Восток. Античность., Средние века, Возрождение., XVII-XVIII века
Под редакцией Веры Раздольской
Левел артисту важно разбираться в истории искусств, чтобы собирать убедительное окружение в разных сеттингах. Этот сборник – одно из самых фундаментальных изданий по истории западного искусства, созданное в советский период. В книгах раскрыто, как одно течение переходит в другое, как эпохи спорят друг с другом.
Как читать и понимать архитектуру
Марина Яровая
Понимание архитектуры даёт богатство визуального языка в видеоиграх. Архитектура — это не только стиль, но и структура. Левел артист, понимающий, как держится свод, арка или купол, сможет собирать достоверные и функциональные здания. Книга имеет чёткую структуру, позволяющую читателю проследить эволюцию архитектурных стилей и понять их взаимосвязи. Особое внимание уделено европейской архитектуре, но также рассматриваются и другие культурные традиции. В конце издания представлен глоссарий архитектурных терминов.

Про игровую индустрию:
Кровь, пот и пиксели
Джейсон Шрейер
Часто игроки думают, что раз играть в видеоигры весело, то так же весело их делать. Но разработка видеоигр — изматывающий труд, сомнения, творческий хаос и переработки. Самая честная книга о реалиях игровой индустрии, показывающая, что производственный ад есть как в маленьких инди-студиях, так и в крупных студиях с многолетним опытом разработки.

И дополнительно для тех, кто хочет развивать не только артовые навыки:
Оставьте брезгливость, съешьте лягушку!
Брайан Трейси
В игровой индустрии специалист должен обладать не только профессиональными навыками, но и прекрасными навыками тайм менеджмента. Эта книга – практическое руководство по управлению временем и продуктивностью. Она короткая, легко читается, и вся состоит из 21 совета. Это пособие для тех, кто замечает за собой прокрастинацию, кому вечно не хватает времени для важных задач и кто хочет развить в себе дисциплину.

.