Наша с командой цель заключалась в том, чтобы игровые интерьеры не были обезличенными или типовыми, а, напротив, рассказывали историю — сложную, многослойную, тревожную. Все интерьеры мы стремились наполнить индивидуальными чертами, отражающими характер и внутренний мир его обитателя, одновременно передавая особенности быта определённой исторической эпохи. Каждый из домов был оформлен таким образом, чтобы через обстановку, детали и атмосферу передавалась темы греха, внутренней сломленности и психологического неблагополучия его обитателей.