Если левел артист отвечает за визуал целого уровня, то художник окружения – за отдельные его части.
Художники по окружению создают 3D-модели объектов, которые игрок видит на уровне: архитектуру, ландшафт, дороги, скалы, растительность. Иногда в задачи художника по окружению может входить и создание отдельных объектов на сцене (но всё-таки чаще всего этим занимается отдельный специалист – props artist).
Левел артист сосредоточен на создании визуального оформления целых уровней и игровых пространств, учитывая геймплейные задачи и структуру, созданную левел дизайнером. Левел артист занимается размещением на уровне объектов и элементов окружающей среды, созданных художником по окружению или художником пропсов. Его задача – сделать так, чтобы всё выглядело консистентно, визуально привлекательно, сведено по цвету и не разрушало игровой процесс. Левел артисты приводят картинку уровня к общему знаменателю.