При создании блокаута уровня левел дизайнеры опираются на наработки и решения из предыдущих этапов:
- Жанр игры, который задаёт динамику и тип локаций: узкие коридоры для хоррора, площадки с укрытиями для шутера, вертикальные конструкции для платформера
- Механики, протестированные на sandbox уровне и под которые проектируется геометрия и ритм движения игрока;
- Атмосферики, нарисованные художниками, чтобы передать нужное настроение и атмосферу локации.